Szerencsére / Saját történetírás játék
Tartalomjegyzék:
Pharrell Williams - Happy (We are from Balatonőszöd & Balatonszemes - Hungary) (December 2024)
"Szerencsére / sajnos" olyan játék, amelyet drámai műhelyekben, improvizált osztályokban használnak, és nagyszerű jégtörő a csoportos tevékenységek számára. Íme a gyerekekkel való használathoz.
Szerencsére / Sajnos és írási készségek
Ahhoz, hogy képzett íróvá válj, a gyermeknek először meg kell tanulnia mondani egy történetet. A történetírás nem könnyű tanulási készség: meg kell tanulnia a történet különböző részeit, hogyan kell áthelyezni egy cselekményt, és hogyan is használhatja a hangját, hogy ez a történet izgalmas és vonzó legyen a közönségnek.
A Szerencsére-Sajnos a játék szórakoztató mesemondó játék, amely a részleteket részletesebben adja hozzá egy egyszerű történet cselekményéhez. A részleteket mind a karakterekhez, mind a történeteikhez olyankor, amire sok gyereknek dolgoznia kell. Ebben a játékban azonban a legfontosabb dolog a gyors gondolkodás, nem pedig logikai történet létrehozása, ami néhány meglehetősen nevetséges meséhez vezethet!
Szerencsére / Sajnos
- Gyűjtsd össze az összes játékosaidat, és mondd el nekik, hogy ötvöznéd a kreatív erőfeszítéseidet, hogy elmesélj egy történetet a kalandról, amelyen számos cselekmény csavarja.
- Magyarázza el a "szerencsére" és "sajnos" szavak jelentését azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik ezeket a szavakat. A játék céljaira a "szerencsére" szó olyan szó, melyet a jó szerencsét egy előretekintő karakternek neveznek. Hasonlóképpen, a "sajnos" szavak olyan szavakat is meg lehet magyarázni, amelyekkel a valóságban nagyon rossz szerencse kerül bemutatásra a karakterrel.
- Döntse el a nevedet és néhány alapvető személyiségjegyét a karakteredhez. Nem kell egy egész karakteres vázlatot készíteni, de egy kicsit tudni, hogy kinek mesélsz egy történetet, hasznos lesz.
- Magyarázd el, hogy ez a karakter nagyon zavaros életet idéz elő, hogy ahogyan valami szerencsés történik vele, a következő dolog, ami történik, szerencsétlen. Így a "szerencsére" és "sajnos" szavak.
- Kezdje el a játékot, mondván egy mondatot a karakterről. Nem kell sok információt tárolnia, de ahhoz elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy elindítson egy történetet. Például azt mondhatja: " Amanda belépett egy boltba, hogy új cipőt vegyen. '
- Húzza át a történetet a következő játékosra, akinek hozzá kell adnia a "Sajnálatosan" kezdődő mondatot. A következő játékos hozzáadhat egy olyan mondatot, mint " Sajnos tévedésből belépett a háziállatba. '
- A következő játékos hozzáadja a történetet egy "Szerencsére …" kezdődő mondattal. Például a játékos azt mondhatja: " Szerencsére Amanda új kutyát is keresett. "Ez a minta addig folytatódik, amíg a történet teljesen nevetséges lesz, vagy a játékosok elfáradnak a játéktól.
' Amanda belépett egy boltba, hogy új cipőt vegyen. Sajnos tévedésből belépett a háziállatba. Szerencsére Amanda új kutyát is keresett. '
A tevékenység célja: A gyermeke részt vesz egy kalandos történet fejlesztésében, a "szerencsére" és "sajnos" cue szóval, a cselekmény változásának jelzésére.
Célzott készségek: Árulkodás, verbális kommunikáció, írásos kommunikáció, szókincs, analitikus gondolkodási készségek
5 lépés az alkalmazottak számára a saját teljesítményük javítására
Az alkalmazottak az öt egyszerű lépés néhány vagy mindegyikének követésével javíthatják saját teljesítményüket a munkahelyen.
A szerencsétlen hármas térd sérülés
A "boldogtalan hármas" térd sérülést jelent, amely magában foglalja a mediális kollaterális kötést, az elülső keresztkötést és a mediális meniszkot.
Szerencsére / sajnos Storytelling Game
Szerencsére / sajnos segíthet a gyermeknek, hogy kifejlessze a telek fordulatait, miközben szórakoztató szórakozást tesz.